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EA cierra BioWare tras tres décadas y cancela próximo Mass Effect

Después de más de treinta años, Electronic Arts ha clausurado BioWare — el estudio que definió el género de los RPG narrativos y dejó una marca imborrable en la cultura de los videojuegos. La noticia, que recorrió el mundo gamer a principios de este miércoles (22 de octubre), fue confirmada por el propio estudio en sus redes sociales y reforzada por un memorando interno publicado por la empresa.

BioWare, con sede en Edmonton, Canadá, fue fundada en 1995 y rápidamente se convirtió en sinónimo de narrativa inmersiva en el medio digital. Títulos como Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, la trilogía original de Mass Effect y la serie Dragon Age no fueron simples éxitos comerciales — fueron experiencias que moldearon generaciones enteras de jugadores y elevaron el RPG a cotas narrativas que pocos se atrevían a imaginar.

Pero la historia del estudio, lejos de terminar en grandeza, sigue un patrón que se ha repetido por la industria en los últimos años: ascenso, declive gradual y, finalmente, liquidación. Y esta vez, la liquidadora no son las fuerzas del mercado ni los fans desilusionados — es la propia empresa que compró el estudio en 2007.

Lo que ocurrió

Según un reporte de Bloomberg, EA está eliminando aproximadamente 400 puestos de trabajo, lo que representa cerca del 3% del total de su fuerza laboral. De estos, alrededor de 50 eran empleados de BioWare — y todos serán afectados. La cancelación del próximo Mass Effect, que estaba en fase de desarrollo inicial, fue confirmada como consecuencia directa del cierre.

Cam Weber y David Tinson, líderes de EA, justificaron el movimiento en un memorando ampliamente difundido, afirmando que "nuestra industria está cambiando rápidamente. Los jugadores tienen más opciones que nunca para su tiempo y atención, la competencia se está intensificando y algunas de nuestras mayores oportunidades de crecimiento están más allá de los mercados, plataformas y modelos de negocio en los que EA tradicionalmente fue la más fuerte".

El memorando también reveló que EA está fusionando los estudios Respawn y DICE para centrarse en un futuro juego de disparos en primera persona, además de comprometerse a invertir fuertemente en Apex Legends, Battlefield, EA Sports, Marvel's Iron Man, el nuevo Star Wars Jedi, The Sims y Skate.

El contexto de un estudio en declive

BioWare no ha estado en buena salud financiera en los últimos años. Su último gran lanzamiento, Dragon Age: The Veilguard, de 2024, recibió críticas generalmente positivas, pero fue envuelto en controversia que muchos analistas atribuyeron a un movimiento de hostigamiento online enfocado en perjudicar títulos con representaciones diversas. El juego vendió por debajo de las expectativas de EA.

Antes de eso, Mass Effect: Andromeda, lanzado en 2017, encontró una recepción mixta — aunque su narrativa fue elogiada, los fallos técnicos y la animación facial caricaturesca mancharon la experiencia. Pero el punto más bajo llegó en 2019, cuando BioWare intentó reinventarse como creadora de un juego de servicio en vivo con Anthem. El shooter cooperativo, que buscaba replicar el éxito de franquicias como Fortnite y Overwatch, fue un fracaso monumental. Sus servidores fueron desconectados permanentemente en enero de 2026.

Aun así, había esperanza. En 2025, EA había reestructurado BioWare para centrarse en un único proyecto a la vez, con la promesa de que ese proyecto sería el próximo Mass Effect. El estudio parecía haber encontrado el camino de vuelta. En lugar de eso, el camino fue cerrado.

Qué significa para los fans

Para millones de jugadores alrededor del mundo, la noticia es devastadora. Mass Effect es más que una franquicia — es una de las tres grandes sagas de ciencia ficción del siglo XXI, junto a Halo y The Legend of Zelda. Dragon Age, con cuatro juegos principales y innumerables expansiones, revolucionó el RPG de fantasía medieval al introducir elecciones morales complejas y personajes memorables.

Los jugadores ya poseen todos los juegos de BioWare y podrán continuar descargándolos y jugándolos. Pero el futuro de las franquicias está en abierto. Mark Darrah, productor ejecutivo de BioWare entre 1997 y 2021, sugirió en una entrevista que EA podría estar "más propensa" a vender los derechos de Mass Effect y Dragon Age, ya que el estudio que los creó ya no existe. Por otro lado, Darrah advirtió que la nueva propiedad — compuesta por el Fondo Soberano de Arabia Saudita (PIF), la Silver Lake Partners y la Affinity Partners, fundada por el yerno del presidente Donald Trump, Jared Kushner — podría simplemente "enterrar las franquicias en una bóveda".

La cuestión es que, con la venta de 55.000 millones de dólares de EA al consorcio liderado por el PIF, cerrada en agosto de 2026, el nuevo propietario tiene todo que ganar con la preservación de los IP y todo que perder con la negligencia. Por otro lado, BioWare ya demostró que un IP no necesita un estudio dedicado para florecer — necesita creatividad, presupuesto y voluntad.

El legado

BioWare será recordada como el estudio que demostró que los videojuegos pueden contar historias tan profundas y emocionantes como cualquier libro o película. Mass Effect, con su trilogía de elecciones reales con consecuencias permanentes, es frecuentemente citada como la mayor saga de RPG jamás creada. Dragon Age: Origins, lanzado en 2009, es considerado por muchos críticos el mayor RPG de todos los tiempos.

Pero el legado de BioWare también incluye lecciones dolorosas sobre lo que ocurre cuando un estudio genial es sometido a las presiones de un publisher enfocado en beneficios a corto plazo. Anthem fue el error que rompieron. Andromeda fue el error que perdonaron. Veilguard fue el error que intentaron disimular. Y ahora, el error final: asumir que un estudio puede ser reconstruido sin los recursos y la confianza que necesita.

Lo que queda es una pregunta que los jugadores de Mass Effect ya conocen bien: cuando las voces del sistema se apagan, ¿qué queda de nosotros? La respuesta, en este caso, está en 28 años de juegos que cambiaron el mundo. Y, aunque el estudio ha cerrado, esos juegos no van a ningún lado. Son inmortales — al igual que los mundos que crearon.

Fuentes: PCMag, The Associated Press, GamesRadar

✓ Fuentes independientes cruzadas y verificadas antes de la publicación