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Sony cancela Fairgames y consolida el repliegue de PlayStation del modelo de juegos live-service

Sony canceló Fairgames, el juego de disparos live-service desarrollado por Haven Studios en Montreal, sin despedir a ningún empleado. La decisión, anunciada la mañana de este lunes (10) por Bloomberg a través de Jason Schreier, termina un proyecto incubado desde antes de 2023 y marca otro paso atrás en la estrategia de PlayStation de juegos online persistentes.

El anuncio llegó con una característica rara para una cancelación de gran estudio: ningún empleado será despedido. En un comunicado a la prensa, Sony afirmó que el equipo de Haven Studios sería redistribuido para apoyar a otros equipos de desarrollo dentro de PlayStation Studios, mientras explora "nuevas oportunidades creativas". El correo electrónico interno de los ejecutivos Sean Decker y John Doyle, revisado por Bloomberg, reconoció que la prueba con miles de jugadores demostró "excelencia operativa, preparación para operaciones en vivo y participación de la comunidad", pero que los resultados de retención y retroalimentación de los jugadores fueron "mixtos e inferiores a las metas establecidas".

De Fairgame$ a cancelación

El proyecto fue revelado por primera vez durante el PlayStation Showcase de mayo de 2023, con un tráiler en CGI que mostraba un concepto de tiro de atracos en equipo — las tripulaciones de jugadores se infiltrarían en ubicaciones altamente seguras para robar carga valiosa, compitiendo contra otros equipos en tiempo real. Originalmente estilizado como "Fairgame$", el juego sería el primer proyecto propio de Haven Studios desde que Sony adquirió el estudio en 2022. El título fue anunciado para PlayStation 5 y PC.

Durante casi cuatro años de desarrollo, el proyecto sufrió múltiples reformulaciones. Según el informe de Bloomberg, el equipo se estaba preparando para revelar el proyecto nuevamente con un nuevo nombre antes de que se tomara la decisión de cancelación. Esto indica que el juego tenía al menos una versión completamente rediseñada desde su anuncio inicial.

Haven Studios fue fundado en 2014 por Jade Raymond, creadora de Assassin's Creed: Odyssey y una de las figuras más respetadas de la industria de juegos canadiense. Sony adquirió el estudio en 2022, lo que generó expectativas de que se convertiría en una pieza central en la estrategia live-service de PlayStation — lo que ahora parece haber sido descartado. En 2025, Jade Raymond dejó el estudio. Poco después, un analista mencionó en un podcast que Fairgames podría estar en riesgo de cancelación, pero luego se retractó diciendo que no tenía información sobre el proyecto.

El cementerio de los live-services de Sony

Fairgames no es el primer proyecto live-service que enfrenta dificultades en Sony. La línea de tiempo de cancelaciones y retrocesos ha sido extensa:

- Concord (2023): Un lanzamiento fracasado que fue cerrado semanas después del lanzamiento. El juego de battle royale estilo MMO fue una de las cancelaciones más caras de la historia reciente de la industria. - God of War Legends (2023-2024): Un spin-off móvil live-service de la franquicia God of War, cancelado sin lanzamiento. - The Last of Us: Legends (2024): Otro spin-off móvil basado en la franquicia The Last of Us, también cancelado. - Ratchet and Clank: Ranger Rumble (2026, la semana pasada): Un MOBA móvil cancelado apenas una semana antes de Fairgames.

La estrategia de expandirse hacia los live-services fue parte del plan de diversificación de Sony bajo la dirección de Jim Ryan y, posteriormente, de Hermen Hulst como jefe de las divisiones de juegos. Pero la recepción del mercado ha sido brutal — el género de tiros PVP está entre los más difíciles del mercado, dominado por Fortnite, Valorant, Call of Duty y Apex Legends, todos con presupuestos masivos de marketing y bases de jugadores establecidas desde 2017-2019.

Lo que la cancelación revela sobre la industria

La cancelación de Fairgames, junto con las cancelaciones consecutivas de proyectos móviles y el cierre de Concord, indica que Sony está haciendo un realineamiento estratégico más profundo que simples ajustes en proyectos individuales. La empresa está dejando claro que prefiere invertir en experiencias single-player consolidadas (como los títulos de Naughty Dog, Santa Monica Studio y el propio catálogo icónico de PlayStation) en lugar de competir en un género donde especialistas globales como Epic, Riot y Valve dominan.

La decisión de no despedir a nadie en Haven Studios es interesante — y puede señalar que Sony quiere preservar el talento del estudio para proyectos futuros. Haven ya ha trabajado en proyectos para otras empresas (incluyendo The Division 2 de Ubisoft) y puede ser usado como un hub de soporte interno, sin la presión de necesitar generar ingresos recurrentes.

Pero la pregunta es: ¿Sony realmente abandonó el sueño de crear un universo de juegos online interconectados en PlayStation, o solo está esperando el momento correcto para intentarlo de nuevo con un enfoque diferente? El mercado de live-services sigue siendo lucrativo para quienes lo dominan — pero la barrera de entrada nunca ha sido tan alta. Y, mientras tanto, Haven Studios sigue siendo uno de los estudios más talentosos de la industria, esperando ver cuál será su próximo proyecto.

Fuentes: Bloomberg, The Verge, Insider Gaming

✓ Fuentes independientes cruzadas y verificadas antes de la publicación