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Sony cancela Fairgames e reforça recuo do PlayStation do modelo de jogos live-service

Sony cancelou Fairgames, o shooter em modo live-service desenvolvido pela Haven Studios em Montreal, sem demissões. A decisão, anunciada na manhã desta segunda-feira (10) por Bloomberg através de Jason Schreier, encerra um projeto incubado desde antes de 2023 e marca mais um recuo do PlayStation em sua estratégia de jogos online persistentes.

O anúncio chegou com um diferencial raro para um cancelamento de grande estúdio: nenhum funcionário será demitido. Em comunicado à imprensa, a Sony afirmou que a equipe da Haven Studios será redistribuída para apoiar outros times de desenvolvimento dentro da PlayStation Studios, enquanto explora "novas oportunidades criativas". O email interno dos executivos Sean Decker e John Doyle, revisto por Bloomberg, reconheceu que o teste com milhares de jogadores demonstrou "excelência operacional, preparo para operações ao vivo e engajamento da comunidade", mas que os resultados de retenção e feedback dos jogadores foram "mistos e abaixo das metas definidas".

De Fairgame$ a cancelamento

O projeto foi revelado pela primeira vez durante o PlayStation Showcase de maio de 2023, com um trailer em CGI que mostrava uma proposta de shooter de heist em equipe — equipes de jogadores invadiam localizações altamente seguras para roubar cargas valiosas, competindo contra outras equipes em tempo real. Estilizado originalmente como "Fairgame$", o jogo era para ser o primeiro projeto autoral da Haven Studios desde que a Sony adquiriu o estúdio em 2022. O título foi anunciado para PlayStation 5 e PC.

Durante os quase quatro anos de desenvolvimento, o projeto passou por múltiplas reformulações. Segundo o relatório de Bloomberg, a equipe estava se preparando para revelar o projeto novamente sob um novo nome antes que a decisão de cancelamento fosse tomada. Isso indica que o jogo já tinha pelo menos uma versão completamente redesenhada desde seu anúncio inicial.

A Haven Studios foi fundada em 2014 por Jade Raymond, a criadora de Assassin's Creed: Odyssey e uma das figuras mais respeitadas da indústria de games canadense. A Sony adquiriu o estúdio em 2022, o que gerou expectativas de que ele se tornaria uma peça central na estratégia live-service da PlayStation — exatamente o que agora parece ter sido descartado. Em 2025, Jade Raymond deixou o estúdio. Pouco depois, um analista mencionou em podcast que Fairgames poderia estar em risco de cancelamento, mas depois retrocedeu dizendo que não tinha informações sobre o projeto.

O cemitério dos live-services da Sony

Fairgames não é o primeiro projeto live-service a enfrentar dificuldades na Sony. A linha do tempo de cancelamentos e recuos recentes é extensa:

- Concord (2023): Lançamento fracassado que foi fechado semanas após o lançamento. O battle royale em estilo MMO foi um dos cancelamentos mais caros da história recente da indústria. - God of War Legends (2023-2024): Spin-off mobile em estilo live-service da franquia God of War, cancelado sem lançamento. - The Last of Us: Legends (2024): Outro spin-off mobile baseado na franquia The Last of Us, também cancelado. - Ratchet and Clank: Ranger Rumble (2026, semana passada): Mobile MOBA cancelado apenas uma semana antes de Fairgames.

A estratégia de expandir para live-services foi parte do plano de diversificação da Sony sob a direção de Jim Ryan e, posteriormente, de Hermen Hulst como chefe das divisões de jogos. Mas a recepção do mercado tem sido brutal — o gênero PVP shooter está entre os mais difíceis do mercado, dominado por Fortnite, Valorant, Call of Duty e Apex Legends, todos com orçamentos massivos de marketing e bases de jogadores estabelecidas desde 2017-2019.

O que o cancelamento revela sobre a indústria

O cancelamento de Fairgames, somado aos cancelamentos consecutivos de projetos mobile e o fechamento de Concord, indica que a Sony está fazendo um realinhamento estratégico mais profundo do que simples ajustes em projetos individuais. A empresa está deixando claro que prefere investir em experiências single-player consolidadas (como os títulos da Naughty Dog, Santa Monica Studio e o próprio catálogo icônico da PlayStation) do que competir em um gênero onde especialistas globais como Epic, Riot e Valve dominam.

A decisão de não demitir ninguém na Haven Studios é interessante — e pode sinalizar que a Sony quer preservar o talento do estúdio para projetos futuros. A Haven já trabalhou em projetos para outras empresas (incluindo The Division 2, de Ubisoft) e pode ser usada como um hub de apoio interno, sem a pressão de precisar gerar receita recorrente.

Mas a pergunta que fica é: a Sony realmente abandonou o sonho de criar um universo de jogos online interconectados na PlayStation, ou apenas espera o momento certo para tentar de novo com uma abordagem diferente? O mercado de live-services continua lucrativo para quem domina — mas a barreira de entrada nunca foi tão alta. E, enquanto isso, a Haven Studios segue como um dos estúdios mais talentosos da indústria, esperando para ver qual será seu próximo projeto.

Fontes: Bloomberg, The Verge, Insider Gaming

✓ Fontes independentes cruzadas e verificadas antes da publicação