Dos semanas después del lanzamiento del iPhone Duo, Apple anunció que ya existen más de 100 mil aplicaciones optimizadas para el formato plegable en la App Store. Susan Prescott, vicepresidenta de Relaciones con Desarrolladores de la empresa, describió el entusiasmo como "increíble" y señaló que miles de nuevas apps se agregan diariamente. El mismo día, Apple lanzó más de una docena de nuevas aplicaciones compatibles con Duo, incluyendo Microsoft Word, Outlook, Zoom, NBA, NHL, Etsy, Goodnotes y Halide Mark III.
Pero la impresionante cifra de 100 mil apps no oculta un problema fundamental presente desde las primeras revisiones: la calidad de la optimización varía enormemente, y muchas de las aplicaciones más usadas por los consumidores todavía funcionan mal en la pantalla plegable. Aplicaciones con el sello "Made for iPhone Duo", como Instagram, recibieron críticas por diseños confusos. El propio Adam Mosseri, director de productos de Instagram, admitió en una entrevista que el formato del Duo es "un poco complicado".
El iPhone Duo es la respuesta de Apple al formato plegable que la empresa evitó deliberadamente durante casi ocho años — desde el primer Galaxy Fold en 2019. Cuando anunció el dispositivo, el nuevo CEO John Ternus explicó el retraso: "Los otros ejemplos en el mundo parecían baratos y malos". El dispositivo presenta un diseño en formato pasaporte con pantalla de 5,4 pulgadas adelante y 7,6 pulgadas al abrir, usando un chip A20 Pro de 2 nanómetros y una estructura de titanio. El precio de lanzamiento es de US$ 2.000 por el modelo de 256GB y US$ 2.200 por el de 512GB, lo que lo convierte en uno de los smartphones más caros jamás vendidos.
Lo que diferencia al iPhone Duo de todos sus competidores Android no es el hardware — aunque el hardware es sólido. La verdadera diferencia, como destacan múltiples análisis, es el ecosistema de desarrolladores de Apple. En entrevista para Android Central, el revisor Nirave Gondhia describió el ecosistema de desarrolladores como "la estrella oculta" del dispositivo. La empresa que popularizó la tienda de aplicaciones móvil construyó relaciones con desarrolladores durante casi dos décadas, y esa ventaja se traduce en velocidad de adopción que ningún competidor Android alcanzó aún.
Apple no dependió solo de la buena voluntad de los desarrolladores. La empresa realizó más de 50 talleres presenciales en 19 ciudades alrededor del mundo, atrayendo a más de 2.000 desarrolladores. El objetivo era claro: proporcionar acceso directo al dispositivo, herramientas de desarrollo y orientación técnica antes de que las apps fueran sometidas a la revisión de la App Store. Las APIs más recientes del iOS 27.1 permiten a los desarrolladores crear diseños personalizados basados en las posiciones de la bisagra, y las aplicaciones construidas con SwiftUI y UIKit básicos pueden adaptarse automáticamente a las dos pantallas.
El resultado son experiencias que realmente exploran el formato. Juegos como Battlefleet Duo (una versión moderna de Batalla Naval), Pianofold (una experiencia inspirada en Guitar Hero) y Deck-Man (que transforma el teléfono en un reproductor de cintas de los años 80) son ejemplos de creatividad que solo son posibles porque Apple abrió el lienzo y dejó que los desarrolladores experimentaran. Apps de productividad como Goodnotes, Extra y Halide Mark III usan las dos pantallas de maneras que van más allá de la simple duplicación.
Sin embargo, la experiencia del usuario promedio sigue siendo irregular. Cuando no están optimizados, los aplicativos antiguos muestran una barra negra a lo largo del lado de la pantalla frontal y se centran en la pantalla trasera, ya sea en modo retrato o paisaje. Hay una opción para expandir y llenar toda la pantalla — similar a lo que ocurría con las apps del iPad en los primeros días — pero el resultado visual no siempre es convincente. Google Calendar, una de las aplicaciones más usadas en el mundo, apareció en revisiones con la barra negra visible, lo cual es particularmente irritante cuando se paga US$ 2.000 por un teléfono.
La multitarea también es significativamente más limitada que en los plegables Android. La división entre apps es obligatoriamente 50/50, sin posibilidad de ajuste. No hay ventanas flotantes, no hay soporte para tres aplicaciones simultáneas, y el split-screen solo funciona en modo paisaje. El Xiaomi 18 Fold, por ejemplo, puede ejecutar seis o más aplicaciones en ventanas independientemente redimensionables. Cuando giras el iPhone Duo al modo retrato, muestra solo una aplicación (la más a la derecha), y al volver al modo paisaje, el modo split-screen reaparece — lo que PhoneArena llamó una característica "extraña".
Apple tiene una ventaja histórica en esta dinámica. El iPad Mini, lanzado originalmente en 2012, enfrentó exactamente el mismo problema: aplicaciones que no explotaban la pantalla más grande, barras negras, diseños inconsistentes. Con el tiempo, la mayoría de las aplicaciones principales evolucionaron hacia una experiencia cohesiva. El iPhone Duo está siguiendo el mismo camino, pero el proceso es inevitablemente más lento, porque la base de usuarios del iPhone es mucho más grande y diversa que la del iPad.
La pregunta que queda es si 100 mil apps en dos semanas es realmente un hito significativo o solo la punta del iceberg. El iPhone Duo aún enfrenta limitaciones de hardware — la cámara bajo la pantalla de 4MP en la pantalla interna, la falta de Face ID y relatos de pantallas rotas tras uso normal, conocido como "crack-gate". Mientras la experiencia de software aún traba en aplicaciones esenciales, muchos usuarios que esperaron ocho años por la respuesta de Apple al plegable pueden encontrar que el producto sigue siendo muy de "primera generación" — prometedor, pero con un largo camino por recorrer.
Fuentes: TechCrunch, Android Central, Axios, The Verge, PhoneArena
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