Dois semanas após o lançamento do iPhone Duo, a Apple anunciou que já existem mais de 100 mil aplicativos otimizados para o formato dobrável na App Store. Susan Prescott, vice-presidente de Relações com Desenvolvedadores da empresa, descreveu o entusiasmo como "incrível" e afirmou que milhares de novos apps estão sendo adicionados diariamente. No mesmo dia, a Apple lançou mais de uma dúzia de novos aplicativos compatíveis com o Duo, incluindo Microsoft Word, Outlook, Zoom, NBA, NHL, Etsy, Goodnotes e Halide Mark III.
Mas o número impressionante de 100 mil apps não esconde um problema fundamental que já estava presente desde os primeiros testes: a qualidade da otimização varia enormemente, e muitos dos aplicativos mais usados pelos consumidores ainda funcionam de maneira precária na tela dobrável. Aplicativos com o selo "Made for iPhone Duo", como o Instagram, receberam críticas por layouts confusos. O próprio Adam Mosseri, diretor de produtos do Instagram, admitiu em uma entrevista que o formato do Duo é "um pouco complicado".
O iPhone Duo é a resposta da Apple ao formato dobrável que a empresa evitou deliberadamente por quase oito anos — desde o primeiro Galaxy Fold em 2019. Quando anunciou o dispositivo, o novo CEO John Ternus explicou o atraso: "Os outros exemplos no mundo pareciam baratos e ruins". O dispositivo apresenta um design em formato depassport com tela de 5,4 polegadas na frente e 7,6 polegadas ao abrir, usando um chip A20 Pro de 2 nanômetros e uma moldura de titânio. O preço de lançamento é de US$ 2.000 pelo modelo de 256GB e US$ 2.200 pelo de 512GB, o que o torna um dos smartphones mais caros já vendidos.
O que diferencia o iPhone Duo de todos os seus concorrentes Android não é o hardware — embora o hardware seja sólido. O diferencial real, como destacam múltiplas análises, é o ecossistema de desenvolvedores da Apple. Em entrevista ao Android Central, o revisor Nirave Gondhia descreveu o ecossistema de desenvolvedores como "a estrela escondida" do dispositivo. A empresa que popularizou a loja de aplicativos mobile construiu relacionamentos com desenvolvedores durante quase duas décadas, e essa vantagem se traduz em velocidade de adoção que nenhum competidor Android já alcançou.
A Apple não dependeu apenas da boa vontade dos desenvolvedores. A empresa realizou mais de 50 workshops presenciais em 19 cidades ao redor do mundo, atraindo mais de 2.000 desenvolvedores. O objetivo era claro: fornecer acesso direto ao dispositivo, ferramentas de desenvolvimento e orientação técnica antes que os apps fossem submetidos à revisão da App Store. As APIs mais recentes do iOS 27.1 permitem que os desenvolvedores criem layouts personalizados baseados nas posições da dobradiça, e os aplicativos construídos com SwiftUI e UIKit básicos podem se adaptar automaticamente às duas telas.
O resultado são experiências que realmente exploram o formato. Jogos como Battlefleet Duo (uma versão moderna de Battling Ships), Pianofold (uma experiência inspirada em Piano Hero) e Deck-Man (que transforma o telefone em um tocador de fita cassete dos anos 80) são exemplos de criatividade que só são possíveis porque a Apple abriu o canvas e deixou os desenvolvedores experimentarem. Apps de produtividade como Goodnotes, Extra e Halide Mark III usam as duas telas de maneiras que vão além da simples duplicação.
No entanto, a experiência do usuário médio continua sendo um terreno irregular. Quando não otimizados, os aplicativos antigos exibem uma barra preta ao longo do lado da tela frontal e se sentam no centro da tela traseira, seja em modo retrato ou paisagem. Há uma opção para expandir e preencher a tela inteira — semelhante ao que acontecia com os aplicativos do iPad nos primeiros dias — mas o resultado visual nem sempre é convincente. O Google Calendar, um dos aplicativos mais usados no mundo, apareceu em revisões com a barra preta visível, o que é particularmente irritante quando se paga US$ 2.000 por um telefone.
A multitarefa também é significativamente mais limitada do que nos dobráveis Android. A divisão entre apps é obrigatoriamente 50/50, sem possibilidade de ajuste. Não há janelas flutuantes, não há suporte para três aplicativos simultâneos, e o split-screen só funciona no modo paisagem. O Xiaomi 18 Fold, por exemplo, pode executar seis ou mais aplicativos em janelas independentemente redimensionáveis. Quando você vira o iPhone Duo para o modo retrato, ele mostra apenas um aplicativo (o mais à direita), e ao voltar para o modo paisagem, o modo split-screen reaparece — o que o PhoneArena chamou de um recurso "estranho".
A Apple tem uma vantagem histórica nessa dinâmica. O iPad Mini, lançado originalmente em 2012, enfrentou exatamente o mesmo problema: aplicativos que não exploravam a tela maior, barras pretas, layouts inconsistentes. Com o tempo, a maioria dos aplicativos principais evoluiu para uma experiência coesa. O iPhone Duo está seguindo o mesmo caminho, mas o processo é inevitavelmente mais lento, porque a base de usuários do iPhone é muito maior e mais diversificada do que a do iPad.
A questão que fica é se 100 mil apps em duas semanas é realmente um marco significativo ou apenas a ponta de um iceberg. O iPhone Duo ainda enfrenta limitações de hardware — a câmera sob a tela de 4MP na tela interna, a falta de Face ID e relatos de telas quebradas após uso normal, conhecido como "crack-gate". Enquanto a experiência de software ainda engasga em aplicativos essenciais, muitos usuários que esperaram oito anos pela resposta da Apple ao dobrável podem achar que o produto ainda é um dispositivo de "primeira geração" — promissor, mas com muito caminho pela frente.
Fontes: TechCrunch, Android Central, Axios, The Verge, PhoneArena
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